lunes, 14 de diciembre de 2015

Seguridad informática:

Para disfrutar de una buena seguridad informática, se tienen que tener en cuenta unas reglas básicas que todo usuario de Internet tiene que conocer:

• No se tienen que abrir los mensajes electrónicos de origen desconocido.

• No se tienen que facilitar datos personales ni códigos PIN de acceso.

• No se tienen que abrir archivos de remitentes desconocidos.

• No se tiene que confiar nunca en los regalos y las promociones fáciles de obtener, ni responder mensajes que pidan información de una manera urgente.

• Hay que tener un sistema antivirus, usarlo y actualizarlo periódicamente.
También es conveniente instalar un sistema anti espía para evitar los programas
espía y de publicidad no querida.

• Hay que tener actualizado el navegador, y también instalar los parches del sistema operativo.


• Es necesario mantenerse informado sobre la seguridad general en el uso de Internet.

Software libre y software privativo. Sistemas operativos, libres y privativos:

Los programas de usuario son imprescindibles para poder hacer cosas con el ordenador; sin estos programas tendríais en las manos una máquina inútil. Bajo esta categoría se incluyen todas las utilidades, programas de entretenimiento y herramientas que se usan en un ordenador para hacer algo, como pueden ser, entre otros:

• Programas de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.).

• Juegos.

• Editores de texto.

• Editores de vídeo y de audio.

• Navegadores de Internet.


• Simuladores.

Software libre y software privativo:

Hablar de software libre es hablar de libertad y no de dinero.
Estas propiedades están relacionadas con cuatro grados de libertad que Stallman define de la manera siguiente:

• El grado 0 permite ejecutar un programa.

• El grado 1 permite estudiar el código para satisfacer nuestras necesidades.

• El grado 2 permite ayudar los vecinos, distribuyendo copias.

• El grado 3 permite ayudar la comunidad arreglando los problemas detectados.

En contraposición con el software libre, el software propietario es el que está sujeto a una licencia de uso que limita el que el usuario puede hacer.


Ventajas e inconvenientes del software libre:

Además de las libertades señaladas por la FSF (Free Software Foundation), el software libre tiene otras ventajas, como por ejemplo que hay aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac OS) que son gratuitas, o que tienen un precio generalmente más bajo que las propietarias, y que son muy estables, puesto que los errores se pueden arreglar rápidamente.

 Pero también tiene inconvenientes. Algunas aplicaciones que corren bajo Linux son un poco complicadas de instalar y, a veces, presentan problemas de incompatibilidad con el hardware.


Sistemas operativos:

Un sistema operativo es imprescindible para poder utilizar el ordenador; es la plataforma sobre la cual funcionan los programas de usuario y los controladores de hardware, a pesar de que el sistema operativo, no hace nada más que permitir la utilización de programas.

A grandes rasgos, las tareas que hace el sistema operativo son las siguientes:

• Presentación de cara al usuario.

• Gestión de las unidades de disco del sistema.

• Gestión de los periféricos (mediante los controladores).

• Gestión de las comunicaciones (redes).

Las dos grandes familias de sistemas operativos que acaparan la inmensa mayoría de ordenadores PC al mundo son las siguientes:

• Windows: sistema operativo privativo (de pago) de la empresa Microsoft. Seguramente es el sistema más extendido de todos los que hay, tanto en ordenadores domésticos como corporativos.



• Linux: “clon” gratuito del sempitern sistema operativo de red Unix. Está mantenido por la comunidad, cosa que hace que la actualización y mejora del sistema sea rápida y continua. Hay múltiples distribuciones, como por ejemplo Ubuntu, Debian y Fedora, entre otros.


Conectividad, sincronización e interacción:


Dos o más ordenadores se pueden interconectar de varias maneras: en red o inalámbricas. La diferencia fundamental entre las dos conexiones es que para la conexión en red hace falta la utilización de cable y, en cambio, para la conexión inalámbrica, no. A la vez, también hay periféricos que se pueden conectar sin cables al ordenador, como puede ser el caso de ciertos teclados y ratones que se alimentan mediante pilas.

Otro buen ejemplo de conexión sin cables es la llamada tecnología Wi-Fi, que también se suele emplear para conectarse a Internet.

Como ventaja principal de las conexiones Wi-Fi, podemos destacar que ofrecen más comodidad porque cualquier persona con acceso a la red puede conectarse desde diferentes puntos.


En cuanto a los inconvenientes, como cualquier otra tecnología sin cables, las conexiones Wi-Fi pierden velocidad en comparación con las conexiones con cables.

Controladores de hardware:

Los controladores de hardware (drivers) son imprescindibles porque el sistema operativo reconozca la presencia de los dispositivos físicos que tenéis al ordenador y  haga el uso correcto. Cuando se habla de una configuración del ordenador correcta se hace referencia, entre otras cosas, a los controladores de hardware.


Todo dispositivo que se conecta al ordenador necesita un módulo lógico que informe el sistema operativo sobre cómo lo tiene que gestionar. Este módulo lógico en forma de programa se denomina controlador. 

Muchos dispositivos son controlados por el sistema operativo por defecto porque el sistema ya incorpora los controladores adecuados.

Otros controladores son proporcionados por el fabricante y se tienen que instalar porque el dispositivo funcione correctamente.

Hardware, periféricos y accesorios:

La estructura interna de un equipo informático consta básicamente de cuatro elementos que permiten establecer la relación directa entre el usuario del sistema y la CPU.

1. Unidad central: habitualmente tiene forma de caja cerrada y concentra la CPU o microprocesador, la memoria del sistema, las unidades de almacenamiento y las conexiones de entrada y salida.


2. Monitor: pantalla de visualización, que es la vía de comunicación principal entre el ordenador y el usuario.



3. Teclado: junto con el ratón, es la manera que tiene el usuario de comunicarse con el ordenador, en este caso en modo texto.




4. Ratón: junto con el teclado, es la manera que tiene el usuario de comunicarse con el ordenador, en este caso en modo gráfico.



El usuario necesita algo que haga de intérprete entre él y el ordenador. Este trabajo de intérprete es el que hace toda una categoría que se denomina software y que incluye, a grandes rasgos, tres grandes grupos de programas:

1. Sistema operativo.

2. Programas de usuario.

3. Controladores de hardware.

El software es el sistema lógico que gobierna el ordenador, con todas las partes de que consta.



Ordenadores clientes y ordenadores servidores:

El modelo cliente-servidor es un modelo de arquitectura de software que consta de dos partes, ordenadores cliente y ordenadores servidor, y los dos se comunican por medio de una red informática. Una aplicación cliente-servidor es un sistema distribuido que consiste en un software al ordenador cliente y un software al ordenador servidor.





El software del ordenador cliente siempre inicia una conexión con el software del ordenador servidor, mientras que el software del ordenador servidor siempre espera las solicitudes de cualquier ordenador cliente. La arquitectura cliente-servidor se ha convertido en uno de los modelos básicos de computación en red. Hay muchos tipos de aplicaciones que se han escrito utilizando el modelo cliente-servidor. Las funciones estándar de red, como por ejemplo el intercambio de correo electrónico, el acceso a Internet y el acceso a bases de datos, se fundamentan en el modelo cliente-servidor. Por ejemplo, un navegador web es uno programa cliente en el ordenador del usuario que puede acceder a la información en cualquier servidor web en el mundo.