El modelo cliente-servidor es
un modelo de arquitectura de software que consta de dos partes, ordenadores
cliente y ordenadores servidor, y los dos se comunican por medio de una red
informática. Una aplicación cliente-servidor es un sistema distribuido que
consiste en un software al ordenador cliente y un software al ordenador
servidor.
El software del ordenador
cliente siempre inicia una conexión con el software del ordenador servidor,
mientras que el software del ordenador servidor siempre espera las solicitudes de
cualquier ordenador cliente. La arquitectura cliente-servidor se ha convertido
en uno de los modelos básicos de computación en red. Hay muchos tipos de
aplicaciones que se han escrito utilizando el modelo cliente-servidor. Las funciones
estándar de red, como por ejemplo el intercambio de correo electrónico, el
acceso a Internet y el acceso a bases de datos, se fundamentan en el modelo
cliente-servidor. Por ejemplo, un navegador web es uno programa cliente en el
ordenador del usuario que puede acceder a la información en cualquier servidor
web en el mundo.

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