lunes, 14 de diciembre de 2015

Seguridad informática:

Para disfrutar de una buena seguridad informática, se tienen que tener en cuenta unas reglas básicas que todo usuario de Internet tiene que conocer:

• No se tienen que abrir los mensajes electrónicos de origen desconocido.

• No se tienen que facilitar datos personales ni códigos PIN de acceso.

• No se tienen que abrir archivos de remitentes desconocidos.

• No se tiene que confiar nunca en los regalos y las promociones fáciles de obtener, ni responder mensajes que pidan información de una manera urgente.

• Hay que tener un sistema antivirus, usarlo y actualizarlo periódicamente.
También es conveniente instalar un sistema anti espía para evitar los programas
espía y de publicidad no querida.

• Hay que tener actualizado el navegador, y también instalar los parches del sistema operativo.


• Es necesario mantenerse informado sobre la seguridad general en el uso de Internet.

Software libre y software privativo. Sistemas operativos, libres y privativos:

Los programas de usuario son imprescindibles para poder hacer cosas con el ordenador; sin estos programas tendríais en las manos una máquina inútil. Bajo esta categoría se incluyen todas las utilidades, programas de entretenimiento y herramientas que se usan en un ordenador para hacer algo, como pueden ser, entre otros:

• Programas de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.).

• Juegos.

• Editores de texto.

• Editores de vídeo y de audio.

• Navegadores de Internet.


• Simuladores.

Software libre y software privativo:

Hablar de software libre es hablar de libertad y no de dinero.
Estas propiedades están relacionadas con cuatro grados de libertad que Stallman define de la manera siguiente:

• El grado 0 permite ejecutar un programa.

• El grado 1 permite estudiar el código para satisfacer nuestras necesidades.

• El grado 2 permite ayudar los vecinos, distribuyendo copias.

• El grado 3 permite ayudar la comunidad arreglando los problemas detectados.

En contraposición con el software libre, el software propietario es el que está sujeto a una licencia de uso que limita el que el usuario puede hacer.


Ventajas e inconvenientes del software libre:

Además de las libertades señaladas por la FSF (Free Software Foundation), el software libre tiene otras ventajas, como por ejemplo que hay aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac OS) que son gratuitas, o que tienen un precio generalmente más bajo que las propietarias, y que son muy estables, puesto que los errores se pueden arreglar rápidamente.

 Pero también tiene inconvenientes. Algunas aplicaciones que corren bajo Linux son un poco complicadas de instalar y, a veces, presentan problemas de incompatibilidad con el hardware.


Sistemas operativos:

Un sistema operativo es imprescindible para poder utilizar el ordenador; es la plataforma sobre la cual funcionan los programas de usuario y los controladores de hardware, a pesar de que el sistema operativo, no hace nada más que permitir la utilización de programas.

A grandes rasgos, las tareas que hace el sistema operativo son las siguientes:

• Presentación de cara al usuario.

• Gestión de las unidades de disco del sistema.

• Gestión de los periféricos (mediante los controladores).

• Gestión de las comunicaciones (redes).

Las dos grandes familias de sistemas operativos que acaparan la inmensa mayoría de ordenadores PC al mundo son las siguientes:

• Windows: sistema operativo privativo (de pago) de la empresa Microsoft. Seguramente es el sistema más extendido de todos los que hay, tanto en ordenadores domésticos como corporativos.



• Linux: “clon” gratuito del sempitern sistema operativo de red Unix. Está mantenido por la comunidad, cosa que hace que la actualización y mejora del sistema sea rápida y continua. Hay múltiples distribuciones, como por ejemplo Ubuntu, Debian y Fedora, entre otros.


Conectividad, sincronización e interacción:


Dos o más ordenadores se pueden interconectar de varias maneras: en red o inalámbricas. La diferencia fundamental entre las dos conexiones es que para la conexión en red hace falta la utilización de cable y, en cambio, para la conexión inalámbrica, no. A la vez, también hay periféricos que se pueden conectar sin cables al ordenador, como puede ser el caso de ciertos teclados y ratones que se alimentan mediante pilas.

Otro buen ejemplo de conexión sin cables es la llamada tecnología Wi-Fi, que también se suele emplear para conectarse a Internet.

Como ventaja principal de las conexiones Wi-Fi, podemos destacar que ofrecen más comodidad porque cualquier persona con acceso a la red puede conectarse desde diferentes puntos.


En cuanto a los inconvenientes, como cualquier otra tecnología sin cables, las conexiones Wi-Fi pierden velocidad en comparación con las conexiones con cables.

Controladores de hardware:

Los controladores de hardware (drivers) son imprescindibles porque el sistema operativo reconozca la presencia de los dispositivos físicos que tenéis al ordenador y  haga el uso correcto. Cuando se habla de una configuración del ordenador correcta se hace referencia, entre otras cosas, a los controladores de hardware.


Todo dispositivo que se conecta al ordenador necesita un módulo lógico que informe el sistema operativo sobre cómo lo tiene que gestionar. Este módulo lógico en forma de programa se denomina controlador. 

Muchos dispositivos son controlados por el sistema operativo por defecto porque el sistema ya incorpora los controladores adecuados.

Otros controladores son proporcionados por el fabricante y se tienen que instalar porque el dispositivo funcione correctamente.

Hardware, periféricos y accesorios:

La estructura interna de un equipo informático consta básicamente de cuatro elementos que permiten establecer la relación directa entre el usuario del sistema y la CPU.

1. Unidad central: habitualmente tiene forma de caja cerrada y concentra la CPU o microprocesador, la memoria del sistema, las unidades de almacenamiento y las conexiones de entrada y salida.


2. Monitor: pantalla de visualización, que es la vía de comunicación principal entre el ordenador y el usuario.



3. Teclado: junto con el ratón, es la manera que tiene el usuario de comunicarse con el ordenador, en este caso en modo texto.




4. Ratón: junto con el teclado, es la manera que tiene el usuario de comunicarse con el ordenador, en este caso en modo gráfico.



El usuario necesita algo que haga de intérprete entre él y el ordenador. Este trabajo de intérprete es el que hace toda una categoría que se denomina software y que incluye, a grandes rasgos, tres grandes grupos de programas:

1. Sistema operativo.

2. Programas de usuario.

3. Controladores de hardware.

El software es el sistema lógico que gobierna el ordenador, con todas las partes de que consta.



Ordenadores clientes y ordenadores servidores:

El modelo cliente-servidor es un modelo de arquitectura de software que consta de dos partes, ordenadores cliente y ordenadores servidor, y los dos se comunican por medio de una red informática. Una aplicación cliente-servidor es un sistema distribuido que consiste en un software al ordenador cliente y un software al ordenador servidor.





El software del ordenador cliente siempre inicia una conexión con el software del ordenador servidor, mientras que el software del ordenador servidor siempre espera las solicitudes de cualquier ordenador cliente. La arquitectura cliente-servidor se ha convertido en uno de los modelos básicos de computación en red. Hay muchos tipos de aplicaciones que se han escrito utilizando el modelo cliente-servidor. Las funciones estándar de red, como por ejemplo el intercambio de correo electrónico, el acceso a Internet y el acceso a bases de datos, se fundamentan en el modelo cliente-servidor. Por ejemplo, un navegador web es uno programa cliente en el ordenador del usuario que puede acceder a la información en cualquier servidor web en el mundo.

martes, 24 de noviembre de 2015

Sistemas informáticos de la empresa (Redes, tipos de redes,intranets)

Redes. Tipo de redes. Intranets

La manera de poner en comunicación varios ordenadores porque compartan información se conoce con el nombre de red.

Redes cableadas:

Las redes cableadas definen una topología que forma parte de la manera de gobernar el acceso de los ordenadores a la conexión. La mayoría se configuraban históricamente de las maneras siguientes:

• Buzo (línea longitudinal) a lo largo del cual se conectan los ordenadores. Es el caso de las redes Ethernet, que son las más habituales.

Anillo (línea cerrada sobre sí misma) a lo largo del cual se conectan los ordenadores. Es el caso de las redes Token Ring. Los ordenadores se conectan a un dispositivo central: si se rompe un cable, la red sólo falla para la máquina que cuelga de este cable.

Este dispositivo central, desde el punto de vista eléctrico se comporta como un buzo o como un anillo, según el caso, y recibe el nombre siguiente:

Concentrador (hub), en el caso de la red Ethernet más sencilla posible, es un dispositivo muy poco optimizado.

Conmutador (switch), en el caso de la red Ethernet más optimizada.

• Concentrador o unidad de acceso múltiple (de la sigla inglesa MAU, multiple access unido), en el caso de la red Token Ring.

Redes inalámbricas:

El funcionamiento de una red inalámbrica se basa en el hecho que los ordenadores, que tienen que contener un dispositivo emisor/receptor, se comunican por ondas de radio con unas antenas base denominadas puntos de acceso. El funcionamiento es similar al de la telefonía móvil.

Los puntos de acceso están interconectados y forman la red, y en alguno de los puntos puede haber una vía que proporcione conexión con Internet (encaminador).

Router:

Si la red tiene conexión con Internet habrá un dispositivo más, denominado router. A efectos de funcionamiento interno, un router es un ordenador con dos conexiones de comunicaciones:

1. Conexión interna: la usa para reenviar datos para dentro de la red  cuando se necesita. Habitualmente es una conexión de red de área local (Ethernet o Token Ring).


2. Conexión externa: la usa para retransmitir datos hacia Internet o para recibir datos desde Internet. Habitualmente es una conexión de red de área extensa (ADSL, Frame Relay, etc.).

Protocolo TCP/IP:

En general, un protocolo de comunicaciones, entendido como conjunto, define el siguiente:

1. Protocolo de dirección IP: marca la dirección del ordenador; esta dirección tiene que ser única adentro de la red, igual que una persona tiene una dirección postal donde recibe las cartas, y otra persona tiene otra dirección porque vive en otra casa.

2. Protocolo de acceso a la red de comunicaciones: cuando un ordenador tiene algo para enviar tiene que esperar que el sistema le dé acceso para que no haya dos máquinas accediendo en la red al mismo tiempo. Además, se tiene que definir como se libera el canal de comunicaciones una vez han acabado la transmisión.

3. Protocolo de transmisión de datos: un golpe el ordenador ha accedido en el canal de comunicaciones, los datos tienen que ser transmitidas con un formato concreto, en términos del siguiente:

• Codificación digital.

• Modulación.

• Longitud máxima del trozo de información transmitido (paquete).


• Identificación de cada uno de los paquetes de que consta un mensaje (imprescindible para poder reconstruir los datos).


Direcciones IP:

El formato de las direcciones que define el protocolo IP porque un ordenador se pueda conectar en red y con el exterior es un conjunto de números de 32 bits con diferente utilidad:

1. Dirección IP: identificador unívoco del ordenador a la red. Ninguna otra máquina de la red no puede tener la misma dirección.

2. Máscara de subred: plantilla que sirve para averiguar, a partir de la dirección IP de un ordenador, cuál es la dirección de la red entera. Está formada por una serie de unos seguida de una serie de ceros.

3. Dirección de la puerta de enlace: dirección a la cual se tienen que enviar los paquetes que están destinados a ordenadores de fuera de la red.

4. Direcciones DNS: ordenadores generalmente externos en la red que contienen listas de correspondencia entre URL y direcciones IP.


Redes por extensión geográfica:

Uno de los criterios para diferenciar las redes informáticas se basa en la clasificación según la extensión geográfica.

La localización geográfica tiene en cuenta la distancia que hay entre los ordenadores centrales que intercambiarán información. Dependiendo de la extensión geográfica de la empresa podemos encontrarnos tipo de redes diferentes: redes de área local, redes de área metropolitana, redes de área local, redes de área extendida.


Redes de área local (LAN):

Permiten conectar todas las estaciones de trabajo, periféricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, facilitando que las empresas utilicen la tecnología informática para compartir de una manera eficiente diferentes recursos.

Las LAN están diseñadas para el siguiente:

• Operar en una área geográfica limitada.

• Permitir a los usuarios acceder a servicios de banda ancha.

• Proporcionar conectividad con los servicios locales.

• Conectar dispositivos adyacentes.

Dentro de una LAN, puede haber redes más pequeñas y especializadas. Estas redes se utilizan para acceder a sistemas de almacenamiento, dispositivos y sistemas con tecnología de centros de datos, intranets o extranet y VPN.



lunes, 23 de noviembre de 2015

Sistemas informáticos de la empresa (Organización)

ORGANIZACIÓN:

Un sistema informático es el conjunto de elementos que nos hay que tener para utilizar aplicaciones informáticas.

Se incluyen los elementos de software, hardware y los recursos humanos.

Elementos constitutivos de un sistema informático:

• Parte física: El elemento físico también se conoce con el nombre de hardware. Está formado por todo el que se puede ver y tocar.

La memoria consta de los apoyos físicos siguientes:

Memoria principal: lugar del ordenador en que se dejan momentáneamente los datos y los programas que tiene que ejecutar un ordenador.
Memoria auxiliar: dispositivo que permite guardar grandes volúmenes de información durante periodos largos de tiempos.


Parte lógica: El elemento lógico se conoce también con el nombre de software. Está compuesto por todo el que usamos en el campo de la informática que no podemos ver ni tocar. El elemento lógico tiene que estar almacenado en un apoyo físico.

Hay de dos tipos: básico y de aplicación:
• Software básico: es el conjunto de programas que el equipo físico necesita para trabajar. Los programas configuran el que, en un sistema informático, se denomina sistema operativo. El software básico está formado por todos los programas que capacitan el hardware para funcionar correctamente.
Software de aplicación: son los programas que hacen que el ordenador desarrolle una tarea determinada.

Parte humana: El elemento humano está compuesto por usuarios, que son personas que utilizan la informática como herramienta para llevar a cabo el trabajo o como ayuda en una actividad.
Los usuarios directos son los que interaccionan con el sistema. Ellos lo alimentan con entradas o reciben salidas, quizás por medio de un terminal.

  Los usuarios indirectos son los que se benefician de los resultados o informes generados por estos sistemas, pero que no interaccionan con el hardware o con el software.

El personal informático es el conjunto de personas que desarrollan diferentes funciones relacionadas con la utilización de los ordenadores en una empresa. Controlan y manipulan las máquinas porque den el servicio adecuado a los usuarios.

Hay de varios tipos:
• Dirección: coordina y dirige la parte informática o algunas de sus áreas.

• Análisis: encuentra mejoras informáticas o soluciones en los problemas que se plantean.

• Programación: el personal de programación traduce al lenguaje de programación las soluciones propuestas por los analistas.

• Explotación: ejecutan los programas o las aplicaciones y comprueban el funcionamiento de los equipos y de los sistemas.


• Operadores: se encargan del funcionamiento, la ejecución y los procesos directos del sistema, la preparación de los apoyos, los periféricos y el material.


Como se organiza una empresa:

Organización por áreas:

La organización por áreas gira en torno a las funciones de una empresa. El esquema funcional por áreas no es el mismo en todas las empresas, puesto que no todas llevan a cabo las mismas actividades.

Una empresa se puede dividir en las áreas siguientes:

• Compras: Área que se ocupa de comprar las materias a los proveedores, de recibirlas, de almacenarlas y de distribuirlas internamente.

• Producción: Área responsable de la fabricación y del mantenimiento de la calidad de los productos. El control de la producción tiene que mantener los costes, la calidad y las especificaciones originales de producto a lo largo de todo el proceso, y tiene que procurar mejorarlo sin incrementar el precio.

• Ventas: Área encargada del estudio de mercado, de la distribución y la venta del producto, del análisis del precio final dentro de la competencia, de las campañas de promoción y distribución y de la investigación de nuevas estrategias de venta.

• Finanzas: Área dedicada a analizar las necesidades financieras de la empresa, a obtener recursos económicos según la situación y las necesidades que tiene y a estudiar nuevos proyectos de inversión.


• Recursos humanos: Área que se encarga de estudiar los puestos de trabajo que la empresa necesita cubrir y el perfil y el grado de especialización de los trabajadores, y se ocupa de buscar y entrevistar los candidatos, elegir los más adecuados y formarlos mientras trabajen a la empresa.

• Contabilidad: Área que tiene como funciones el seguimiento, la comprobación y el registro de todos los hechos económicos que pasan a la empresa con el fin de tener información fiable del estado económico y financiero constantemente.

• Administración: Área funcional muy transversal, puesto que la podemos encontrar casi en todas las otras áreas de la empresa. Se encarga de tareas como por ejemplo la gestión de las nóminas, la comunicación entre las diversas áreas de la empresa, el correo interno y externo, la comunicación con clientes y proveedores, el archivo documental, etc.


• Dirección: Área principal de la empresa. Marca los disparos generales del funcionamiento, los objetivos a corto y a medio plazo, las previsiones de compras y ventas para los ejercicios anuales, las nuevas estrategias de venta, y la gestión y el control generales.

lunes, 19 de octubre de 2015

Equipos informáticos

A-)Tipos de equipos informáticos o también conocidos como dispositivos:
 -Ordenadores fijos o de sobremesa
 -Ordenadores portátiles     
 -Tablets
 - Móvil (Smartphone)




B-) Elementos del hardware:

  • Procesador ( es el corazón): Ejemplo " core i 3, dual core, amd a 4, exynos, celeron... (i7 skylab)".

  • RAM: Ejemplo " 4GB, MEJOR 8GB, TOP 16GB".

  • Almacenamiento: (DISCO DURO MEMORIA) Mínimo 500GB, SSD (DISCO DURO ESPECIAL) Sobre los 128GB.

  • Placa base: (COMUNICACIONES).

  • Pantalla: LED y tamaño estándar de portátil 15.6', de fijo 21' y de tablet 9.7'.
  • Otros: Fuente de alimentación, DVD, Bluray...
  • Periféricos: Lo mejor posible, dan calidad al trabajo.
Entrada: teclado, mouse, escáner...
De salida: altavoces, monitor (tft antiguos/ crt viejos/ LED nuevos y mejores), impresora o dispositivos multifunción (escáner, fotocopiadora, impresora)




C-) Software:

Son las ordenes que hacen que el ordenador no se colapse.
El sistema operativo: windows (7/ 8.1/ 10)/ Apple (IOS 9)/ Linux (Ubuntu/ Suse/ Debian/ Red hat)/ Android.


D-) Puertos de comunicación:





E-) Dispositivos de almacenamiento:

- USB: La memoria USB, es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. 

- DISCO DURO EXTERNO: Los discos duros externos son elementos informáticos que permiten almacenar datos que los ordenadores aprovechan durante su funcionamiento. 


- TARJETA DE MEMORIA (SD, Micro SD): La tarjeta de memoria o tarjeta flash es un soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash. Es un tipo de memoria no volátil, esto quiere decir que, conserva los datos incluso con la `pérdida de energía eléctrica.

TARJETA SD

TARJETA MICRO SD

                                                            

F-) Almacenamiento en la nube:

- Dropbox, Onedrive, Hubic, Mega, Drive...: El almacenamiento en la nube, es un modelo de servicio en el cual los datos de un sistema de cómputo se almacenan, se administran y se respaldan de forma remota, típicamente en servidores que están en la nube y que son administrados por un proveedor del servicio. Estos datos se ponen a disposición de los usuarios a través de una red, como lo es internet. Una de las grandes ventajas del almacenamiento en la nube, es que puedes acceder a tus archivos desde cualquier equipo, con lo cual todos tus trabajos, etc, estarán seguros.